比预料的有深度。末尾的设计超级 solar punk
延续第一部的风格,动作部分很爽。剧情没啥可说的。另外反派能不能别再设定中国人了
我看过最可笑的爱情片。唯一有趣的是第三幕21世纪和迪士尼的联动彩蛋和CE。 游戏要怎么做出电影感,斯皮尔伯格早就给出了完美的答卷。除了廉价的流行文化元素堆叠和老套到极点的故事模版空无一物。如果让小变态和RR就这么来一段可爱的柏拉图式的罗曼蒂克或者扯淡点把RR拉到现实里都还算过得去,结果来了个脑残到极点的反转。 片名Free Guy就是个笑话,他的dream就是个笑话。本质上是对影像,角色,游戏,代码最不尊重的行为。处处强调AI生命的鲜活力,但人和代码终究是不一样啊。怪奇物语里的小哥一辈子都不可能变Ryan Reynolds!RR他表演并赋予情感的整个角色从来不曾有任何意义。Guy不仅不是真人,就连代码都是别人向他的梦中情人表白的工具。俩小时感情全tm浪费了
对不起我不理解女主,和人类恋爱的时候不能同时和人工智能恋爱的么?!为什么要分手?!
看完第一部过分兴奋立马看了这部,差距也太大了,虽然不同导演,但毕竟同一个IP,创作思路那么不同?人物吧,成了超级英雄的马大哥没那么真实生动了,反派变帅了不令人生畏了就算了,也没有那种披头散发不好惹的形象造型了,其他人物就更不值一提了。故事呢,警追匪的单线条没有第一部的警在这边追、匪在那边杀的双线精彩。还有,和街坊的关系/人情味/情感,这部完全没了。总之,就一部普普通通的警匪动作类型片吧。
我以为女主爱上了自己写的角色
btw,我爱电影,我爱游戏。
马东锡打架是战无不胜啊!中国人在韩国犯罪片中除了黑帮再没另外形象了。
一天只能玩一小时游戏,小心过十年我们还做不出这种爆米花电影
虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。
5.5/10 乏味的马东锡历险记2.0
nerd用游戏创世但被商业大佬坑害,但nerd用爱激活AI搞出网游版西部世界,并联手AI打败了屁都不会只能怒毁服务器的boss,把黄暴网页游戏改回充满独角兽、大恐龙、鸟语花香的模拟人生,赢了官司还不图钱,so indie game dev了,最后一对nerd恋人终于happily ever after了!虽是cheesy cliche爽片,但看完很开心啊。Nerd的爱情看到一半我就急了,男主基于女主特质来写NPC剧本,意图也太明显了,还不搞快点,没想到女朋友看到最后一刻才明白,太直男了。印度同事跟完老板跟主角,墙头草太真实了。Seattle Indies Expo采访好真实,大boss窗外有Space Needle更真实。我爱的桥段:金发碧眼大胸NPC也能活出自我,踢蛋蛋可以+200exp
当女玩家拥吻guy那画面闪现出的巨大树状人生路径图,每一条条色彩斑斓的线条都是充满多种选择的人生路,所以是什么让你选择了无数人生路径图中最单调乏味的一条?取下眼镜,看看这个世界最本真的样子,享受、拥抱然后爱它。
剧情挺有意思的,不过Key和米莉的感情线有点突然,一开始并不觉得他们有感情
没第一部好看。韩国电影的黑色幽默挺有意思。
没想到迄今为止将“存在先于本质”讲得最好的电影居然是一部爆米花。第九艺术的确是面向未来的表达方式,哪怕这次它还是用电影表现。
就是马老板的爽片,一拳下去一排肋骨全断掉那种
和1一样的套路 追捕越南来的凶恶罪犯 马刑警战力逆天 以一敌三 太强了 全程无尿点 还是挺爽的看的
看得很开心,双世界线都很完整,女主被NPC男主提醒才明白键盘的感情,有种人不如AI聪明的感觉。 #对待设定情感复杂,我本科的毕业作品,也是游戏NPC产生独立意识的事……
B / 中途Guy质疑人生意义的时候已经无限接近一种对存在意义的哲思,但只是这毕竟不应该是继续往下探讨的批判性电影,终归回归到娱乐性言情剧。最后一台服务器仍然不会被试验性地摧毁,来映证人生皆为此时此刻的结论。
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