爱在炊烟袅袅时电视剧 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 国产剧 2003

导演: 封柏

剧情介绍

《爱在炊烟袅袅时》共分为春夏秋冬四部曲,以时下青年共同面对的生活思考为切入点,用传统美食结合中国文化讲述爱的故事,展现了六个当代青年远离繁忙都市,在田园牧歌式的生活中,探寻回归自然的心灵之旅。讲述了心理医生方圆(阎必果 饰)在母亲去世后,回到母亲生前常居的海边小院定居,并结识了一群性格迥异的好友,通过乡村质朴的生活治愈心灵、各自寻找到人生价值的故事。

评论:

  • 仲孙璇珠 3小时前 :

    真弄不懂,老外拍点狗屁不通的爆米花就都是七八分,国内网大出点有意义的片子就开始谈文艺艺术,到底是我们看不起自己还是豆瓣的评委们就这水平?

  • 尾明明 7小时前 :

    闪亮、热情,鲜明的画风镌刻于私密且稀疏平常的童年自传体之上,践行光荣与梦想的时代印记,一直都认为林克莱特是那个最能接近并开启美国主旋律电影核心的作者。在这个世界重新进入美俄新冷战格局、SpaceX龙飞船升空向着火星移民进发的时代,阿波罗显然已不仅仅是属于上世纪六七十年代特有的人类文化符号,它已然是虚构梦想自琐碎日常中延伸出的当下,在电视广播里倾听和看到集体记忆的存在,并不忧愁的未来憧憬、以嬉皮士般轻松的姿态消解面向动乱的窘迫处境,每个流行文化符号都足以深入到每个宝贵个体,林克莱特为之珍视的那些生活片段,以家庭为中心的,恒久不变的,沉重且饱含怀旧心境的闪回。现在依然还有憧憬宇宙和死于饥饿的人们,战争还在继续,遨游宇宙的征途仍在不远的将来,时间的样貌好像从未流逝过,可身边和眼前的景象却转瞬即逝。

  • 敬经纶 1小时前 :

    意外的有趣 果然一直还差60年 流行文化和消费主义的鼻祖

  • 云枫 1小时前 :

    这美国人是有多怀念那个黄金年代啊,美国小孩回忆没啥共鸣

  • 卫汪哲 1小时前 :

    3.5。太空只是引子,满篇更多的是对那个年代的怀念和致敬;孩童的视角让电影整体诙谐有趣,以家庭做为故事的依托又平添几分温馨。缺的是共鸣,毕竟这事讲的终究还是美国的事。

  • 卫哲涛 5小时前 :

    一个个人物刻画的栩栩如生,看过之后意犹未尽。

  • 单海菡 9小时前 :

    看完心里酸酸的,为什么好人到最后却不长命呢?这样的结局真的是好的吗

  • 怡淑 2小时前 :

    画风蛮可爱的 穿插的讽刺不错 但是报流水账式剧情像在给我科普60年代美国孩子的童年生活 对于没有这种经历的人来说没有情怀可言了

  • 喻芸茗 3小时前 :

    7.6 以动画转制现实来进一步混淆不可靠叙事,“我”的一小步越过了“人类”的一大步,“两次”登月的平行剪辑高潮竟如此举重若轻,而是以其为核心在离散的叙述间拼贴出60s的美国风情画,林克莱特对于时代符号的迷恋可见一斑。

  • 明嫔然 2小时前 :

    谁说美国人不爱国,阿波罗登月足以让美一直骄傲下去

  • 常幼珊 3小时前 :

    小朋友的记忆亦幻亦真让人有些迷糊,但他们那一代美国人的生活经历真是异常丰富精彩。

  • 双佳悦 1小时前 :

    回家的路上在车后座安稳的睡着,被爸爸抱进家里(记得晚晚也说过这个细节);妈妈把看着电视睡着的孩子放平,脚摞在自己的膝上。这样平淡的瞬间,像一条洗到有点发硬的旧毛毯却可以包裹住日后诸多苦难的避难所。

  • 昌蕊珠 4小时前 :

    4.5/5 满满的怀旧元素!加上探月的时代背景,太喜欢了!

  • 叶昂然 6小时前 :

    奇妙的设定,温馨的童年回忆。妈的拍得太好了。

  • 德芷荷 5小时前 :

    如何细密地书写回忆,赋予回忆者一个“秘密身份”。我即时代。

  • 夔嘉石 3小时前 :

    近几年大导演们都喜欢拍回忆录了,林克莱特这回搞了个动画版,借由一个虚构经历引出自己童年时代随意而具象的表达。童年日常拍得非常好看,即使是美国人的怀旧情怀也足以触动人心,近乎Flash式的旁白讲述看得我津津有味。太空故事就差点意思了,感觉后半程泄了气一样,或许这部分只是导演自己的童梦和执念,又或者是一种聪明过头的噱头,毕竟时代缩影在童年故事里就讲得很好了

  • 季烨煜 0小时前 :

    The golden years always in the past.

  • 冼灵秋 9小时前 :

    如何细密地书写回忆,赋予回忆者一个“秘密身份”。我即时代。

  • 敬书君 8小时前 :

    一开始比较排斥这种类型的电影有过多感情戏,然而看到后面,能不能多刻画一点男女主感情戏,求求了!

  • 岳平文 0小时前 :

    其实单纯童年日常生活就挺好看的了,少年登月部分反而有些脱节,有点强加主旨的感觉。虽然是美国孩子的1960s,但也对个别情节产生了共鸣,比如手拉手冲过去的游戏、躲避球、玩伴们关于音乐的讨论和换台时的打闹。

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