沙丘的音效好像把我装进一个沙盒里,然后使劲晃使劲晃,中间还配着圣经班的吟唱,洗脑了三小时。
一部弗雷曼主义加技术主义抒情长诗开头,就看你喜不喜欢这抒情
维导的特色淋漓尽致,氛围感拉满,异世界架构得很好,人物也都立住了。电影的美学与降临和银翼杀手2049一脉相承,尤其是建筑风格和飞船造型。教科书般的光影,克制的表演和台词,配合季默大师操刀的震撼配乐,太空歌剧的庄重感扑面而来,电影院观影的极致体验。还要感慨一句,选角值得一座奥斯卡。
世界上还有什么是比极瘦的极白皙的忧郁的东方王子更美的呢?没有的。
最后我才明白,沙虫和甜茶第一次面对面时它其实在说: “请问是你叫的滴滴吗?”科幻版《阿拉伯的劳伦斯》之少年战士成长史。虽然剧情有点拖有些不合理,但是看2D巨幕的摄影+汉斯季默音效加持,整个氛围我很喜欢!用影厅一妹纸的话说这是沉浸式沙漠生存游戏,她总下意识戴好口罩因为感觉风沙有点大。最大槽点是张震这个老中医咋回事啊喂……
寂寞哥一如既往地抢戏 莎乐美一如既往地欠揍
室外比室内要好,散步比打斗要好。尽管已经将原作繁复的情节大刀阔斧的砍掉,变成了直接的幕间切换,依旧拖累了具体的、可信的星球风貌。
如果不能接受指环王三部曲的观众,对《沙丘》这部序章的接受度就更不敢想象。大概率会因为是维神的作品和科幻的设定而跟风吹捧。这样说是觉得这部序章确实拍的很好,故事线讲述的比想象中要少,放弃推进过多情节点的选择让导演有了更多时间铺陈政治惊悚和人物内心戏,甚至是呼吸的时刻,毕竟和沙丘星球产生共振才能进入情景。你可以看到《银翼杀手2046》《降临》等等作品的视听元素和配角演员。中间的中文对白超级惊喜,绝对是超出小说的神来之笔,甜茶中文天赋不错!很难想象如果当年横空出世的不是《星战》而是《沙丘》现在的乐高店卖的不是死星,而是扑翼飞机和香料运载车,粉丝们不是在互砍光剑,而是挥舞晶牙匕首。《沙丘》在暗黑政治和星球生态与原住民文化上比《星战》走得远了一个次元。角色的力量不是虚无的原力,而抛开恐惧对未来的信念。
故事体量太过庞大,一个多小时的影片只能算是背景介绍和序章。导演延续了《降临》和《银翼杀手2049》中的简洁风格,创造出一个神秘令人敬畏的太空帝国。服装可以看到中世纪的影子,长袍,铠甲,低调的奢华中透出庄严气息,近身搏斗的战斗方式更加重了影片的古典庄重感。美术和音乐好评,是场享受的视听盛宴。
没看过原著,完全不了解背景,但开场没多久就被古典宏大的风格征服了,这是真正属于大银幕的审美。第一次深刻感受到甜茶长了一张高级的电影脸。能感觉到旁边观众无法投入的躁动,突然就想起当年护戒使者遭遇的“这啥,怎么就完了”的吐槽。
不知所云,不算烂片,不过题材不新,剧情催眠,少得可怜的幽默包袱都显得cringy,爱不起来。打斗戏简直小儿科,看得我很尴尬。一定要挑优点的话就是摄影了,看到很多人疯狂表扬配乐,的确震撼,不过气势达到了,叙事不足,不属于Zimmer最佳。看完电影叫醒了身边的朋友,一脸懵
大屏幕舔屏甜茶好爽,有条不紊地讲故事很过瘾,就是赞达亚凭什么啊,亲完荷兰弟亲甜茶
非常丹尼斯维伦纽瓦。想不起来上次在大银幕看到五幕式是什么时候了,不过这也不是导演第一次用五幕式。他算是一个很会用声音的导演。连续剧式的拍法难免令人不爽,但不论是视听语言,还是在美学上同样融合了复古与未来的美术设计,都令我无法不喜欢。
看不太进去,进度太缓慢了。而且大量的情节都在垒世界观,观影感受太累。对非科幻影迷不友好。
维伦纽瓦将男孩成长故事拍成了科幻史诗。牛蛙不断地打破观众对于科幻片的固有想象。让人肾上腺素飙升的战争场面、追逐戏就是不给你爽,点到为止,立刻转到角色身上。父亲裸身等待复仇与死亡的画面完全就是一幅油画,绝对可以挤进近五年最佳电影镜头top10。同时,全片也是汉斯季默的代表作。当观众以为汉斯季默已经足够伟大时,他用《沙丘》告诉观众,我能打破天花板好几次。如果说有什么遗憾,那可能是导演和两位优秀编剧改编的剧本没有多少惊喜。至少会看两遍~
三星半吧,美术、摄影、配乐以及音效都做了各自力所能及的,但以我对维伦纽瓦的期待和标准,我是略感失望的。维伦纽瓦大可以做得更紧绷更有酷劲儿,又或者干脆就像泰伦斯·马力克一样彻底滑向诗意和意识流——不得不说那么多慢镜、旁白、大远景,马力克的味儿太冲了——但我只看到维伦纽瓦被巨大的投资和繁靡的文本捆住了手脚,不上不下得抛出一卷脱俗但又没那么脱俗的好莱坞A级“史诗”。维伦纽瓦之前常被诟病强视听、弱文本,可实际上这是我头一次真的感到他被文本给拖住了。
需要看说明书的电影都不是好电影
电影拍得挺好的,算是基本可以回答我【为什么如今还要费时费力拍这种“史诗科幻大制作”】的疑问,但完全无法解除这些有想法的导演却被反复困在各种“大IP”里的恐惧。对老牌科幻作品的迷恋无法创造出适合新时代的诠释也无法弥补旧时代作品的太多不足。对于根本无法被这个故事元素打动的我来说,费力获得的感觉就是在离开影院时迅速消退。
影片最大的反派是虚无。整部影片其实在讲,当你得知人生只是一场虚无的游戏时,要如何面对。显然,母女对此有着不同的答案。最终,母亲用爱感化了女儿,把她从虚无的边缘拽回来。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved